Chateau Von Wittelsbach
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 Navigation 2/? : La vie à bord

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AuteurMessage
Godgaby
Duc d'Espelette, Comte de Menton, Vicomte de Castellane, Seigneur de Savigny, Evêque de Bazas
Duc d'Espelette, Comte de Menton, Vicomte de Castellane, Seigneur de Savigny, Evêque de Bazas
Godgaby


Masculin Nbr de messages : 960
Ville et Duché : Dax (Gascogne)

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MessageSujet: Navigation 2/? : La vie à bord   Navigation 2/? : La vie à bord EmptyDim 26 Déc - 7:43

II/ La vie à bord.

A/ Embarquement/Débarquement.

1/ Embarquer.

Une fois sur les quais, on peut voir les bateaux amarrés et les conditions d'embarquement.

Navigation 2/? : La vie à bord Quai1
Navigation 2/? : La vie à bord Quai2

Il faut payer pour embarquer. Embarquer est une activité qui prend la journée pour tous le monde, toutefois deux cas de figure :
L'embarquement est immédiat pour le capitaine et les passagers isolés.
Les membres d'un groupe et d'une armée n'ont accès au pont que le lendemain.

Votre encombrement (inventaire+mandat) doit être inférieur à l'encombrement maximum autorisé par le capitaine du bateau.
En plus, le poids total du bateau, vous inclus, ne doit pas excéder le poids maximal défini par le type de bateau.
Il est possible d'embarquer sur un navire avec un encombrement supérieur à celui que l'on est capable de transporter.

2/ A bord.

Bienvenu à bord, il n'y a rien à faire, mais ce n'est pas grave... vous pourrez dire à vos amis que vous êtes monté sur un bateau.

Navigation 2/? : La vie à bord Quai3
Navigation 2/? : La vie à bord Batomer

Une fois sur le bateau, il n'y a pas d'activité possible, et le marché de la ville n'est plus accessible.
Le bateau n'est pas considéré comme une partie du territoire de la ville ou du duché. Les personnes à bord ne peuvent pas être mise en procès.

Le messe sert à se nourrir, bien qu'il soit possible de se nourrir depuis son propre inventaire.
La cabine de pilotage permet d'avoir accès à la liste des passagers, et si le capitaine est mort, éradiqué ou en retraite, de pouvoir prendre le commandement du navire.

Il n'est pas possible de se mettre en retraite sur le bateau (l'utilisation du lien direct est considérée comme une exploitation de faille de jeu)
Il n'est pas possible de brigander ou de se mutiner à bord du navire.
En cas du mort du personnage sur le navire, il reste sur le navire. Si la mort survient parce que le navire a coulé, il est renvoyé au dernier port où le navire a fait escale, mais perd son inventaire et mandat.
Deux personnes partageant une même connexion ne doivent pas être sur le même bateau. Il est par contre possible d'être sur deux bateaux différents ou l'un sur un bateau et l'autre en chemin.

3/ Débarquer.

Une fois arrivés à destination, port naturel ou port aménagé, le Capitaine doit amarrer le bateau.

Si c'est un port aménagé, il faut demander une autorisation pour amarrer. Si cette autorisation n'est pas demandée, ou qu'elle est refusée, les défenses du port feront feu sur l'intrus. La puissance du port dépend de son niveau.
Si c'est un port naturel avec ou sans chef de port il n'y a pas besoin d'autorisation préalable, mais il existe un risque d'avarie attaque de 4 facteurs de combat.
Si les avaries sont trop importantes et que le bateau coule, on meurt (45 jours d'immobilisation, retour au dernier port où le bateau a jeté l'ancre, perte du contenu de l'inventaire et des mandats

Une fois le bateau à quai, vous pouvez débarquer, l'action prend la journée.
Si le capitaine lève l'ancre ou effectue une autre action navale pendant que des gens descendent, ils sont bloqués pour la journée sur le bateau.
Le capitaine peut débarquer de force un passager. Il ne peut le faire que le lendemain du jour où le passager est monté à bord, mais pas le jour même. L'action prendra là encore la journée au passager expulsé.


A/ Le capitaine du bateau.

1/ Les généralités.

Il choisit les déplacements, de s'amarrer, d'attaquer, de rejoindre un groupe naval. Le nombre d'actions qu'il peut faire par jour dépend de son équipage et de la maîtrise de certaines compétences maritimes.
Il fixe le prix de la traversée ainsi que l'encombrement autorisé par passager. Attention: il faut que l'encombrement autorisé permette de payer le prix du ticket.
Il peut transférer des marchandises de son inventaire à la cale du bateau. Il peut directement vendre de la cale du bateau au marché lorsqu'il est à quai. S'il veut acheter au marché du village, il doit débarquer.
Il choisit l'équipage parmi les passagers. Il peut transmettre sa charge au membre d'équipage à qu'il souhaite.
Il peut mettre en vente le bateau au marché naval s'il se trouver sur le bateau. Une fois le bateau mis en vente, il peut en descendre. L'argent de la vente du bateau va au choix dans l'inventaire du vendeur ou bien dans l'inventaire du Comté auquel appartient le port où vous êtes amarré (Si vous êtes dans une ville franche, l'argent va à la mairie). Les ventes au marché naval ont lieu chaque jour à 17h17 pour les bateaux ayant été mis en vente depuis plus de 12h.
Le capitaine de bateau peut également assurer une fonction de capitaine d'armée simultanément.

2/ Les compétences maritimes et leurs avantages.

  • Compétence Maritime de Base
    • Augmente les chances de se déplacer
    • Réduit les chances de se perdre
    • Permet de voir plus loin la carte et les vents (permet de voir les vents 1 case autour du bateau)


  • Compétence Maritime Avancée
    • Augmente encore plus les chances de se déplacer
    • Augmente les chances de récupérer le bonus à chaque round
    • Réduit les chances de se perdre


  • Astronomie
    • Réduit les chances de se perdre (permet de connaitre les coordonnées du bateau de type 'Position : X = 117, Y = 178'')
    • Permet de voir plus loin la carte et les vents (permet de voir les vents 2 cases autour du bateau)


  • Ingénierie Navale de Base
    • Réduit les chances de se prendre des dégâts
    • Permet de connaitre précisément l'état de son bateau (''Points de vie : 4'' plutôt que ''Points de vie : Entre 0 et 5'')


  • Ingénierie Navale Avancée
    • Probabilité d'éviter complètement un coup porté (combat ou vent) (avant dégâts)


  • Compétence Maritime Expert
    • Réduit énormément les chances de se perdre
    • Permet de voir plus loin la carte et les vents (permet de voir les vents 3 cases autour du bateau)


  • Combat Naval de Base
    • Augmente le facteur de combat de 1


  • Combat Naval Avancé
    • Réduit les chances de se prendre un coup (combat seulement)


3/ L'interface du capitaine.
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